NOS
aventures

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Devenir Tireur Avancé D.E.S.A. ?

 

Grande nouveauté dans votre cursus de formation de tireur sportif.

Vous pouvez, dès à présent, accéder à nos modules "Aventures" pour devenir un" Tireur Avancé D.E.S.A.".

 

Ces différentes "Aventures" ont été créées à la suite d'une constatation de la part de nos clients, qui, après avoir passés leurs formations de base "intro et autonomie" venaient tirer au stand et s’ennuyaient un peu..... Cela manquait de challenge pour la plupart d'entre eux.

Nous avons donc décidé de mettre en place des modules intermédiaires entre le cours d'autonomie et les modules "Evolution" (travail à partir du holster).

Ils permettent aux tireurs sportifs qui n'ont pas forcément la volonté ou la possibilité de passer au niveau supérieur, de trouver ou retrouver un rythme, du dynamisme, des défis.

 

Alors, comment devenir un "Tireur Avancé D.E.S.A."?

 

C'est simple et fun, il vous faut passer au minimum 5 aventures présentées plus bas, qui dure entre une à deux heures, soit en pas de tir, soit en salle de combat, soit dans notre atelier à l'armurerie avec votre formateur professionnel.

Attention :Ces aventures ne sont pas "réservables" en ligne.

Pour toutes demandes, il vous faut contacter votre instructeur référent.

Vous ne savez pas qui est votre instructeur professionel référent ? contactez nous par mail à info@dynamic-evolution-shooting.com

Prérequis OBILGATOIRE :

Avoir réussi son cours d'autonomie (pistolet) pour accéder à nos aventures (lien).

- Contre-indication : pour certaines aventures, un test d’effort peu être demandé pour solliciter la fatigue musculaire, il s’agit du test de « RUFFIER ». L'instructeur en charge de votre formation s'assurera qu’il n’y ait aucune contre-indication médicale, auquel cas, vous n'effectuerez pas le test.

-Tarifs : Peu de changements pour vous, étant autonome, c'est comme pour une session de tir que vous voudriez effectuer seul, les consommables et locations restent à votre charge. Il faut juste rajouter le tarif horaire de coaching de votre instructeur.

 

Liste des aventures:

 

1. Aventure lecture de cible 1h00 sur pas de tir

Apprendre à lire ses impacts en cible pour pouvoir effectuer ses propres corrections à divers distances entre 5 et 25m.

2.Aventure réglage d'une arme et d'un point rouge 1h00 sur pas de tir

Apprendre à ôter le doute sur un problème de réglage de l’arme et la cas échéant, effectuer des réglages sur les organes de visés. Même cours pour les points rouge et leur réglages.

3. Aventure tir à une main 1h00 sur pas de tir

Acquérir les fondamentaux de tirs à partir d’une main forte et d’une main faible.

4. Aventure des ballons maudits 1h00 en salle

Aventure jeux de tir sur ballons gonflables, après avoir effectué un effort physique important occasionnant des mouvements pendant le tir. Travail sur la respiration et la mise en application des fondamentaux.

5. Aventure fusil à pompe 1h00 en salle

Faire découvrir de façon ludique l’utilisation au client du fusil à pompe en salle.

6. Aventure de l’armurier & entretien 2h00 en atelier armurerie

Dans l’armurerie, faire découvrir à l’élève les différentes armes qui peuvent être louées ainsi que leurs fonctionnements et leurs mécaniques. Aussi faire un point sur le nettoyage des armes en général et également donner un cours sur le stockage d’arme chez soi, transport, entretien et nettoyage et une initiation sur les lois relatives à la "légitime défense et l'état de nécessité"

7. Aventure cibles mobile 1h00 en salle

Apprendre à effectuer des tirs sur différentes cibles mobiles. Utilisation de 2 cibles oscillantes et une cible sur câble.

8. Aventure déplacements 1h00 en salle

Apprendre à se déplacer sans danger avec une arme de poing chargé et effectuer des tirs en cible.

9. Aventure cible électronique « TRAINSHOT »1h00 en salle

En cours d'écriture

10. Aventure gilet par balles et tenue d’intervention 2h00 en salle

Faire réagir l’élève sur le handicap de porter un équipement de protection de type « gilet par balle et casque balistique ». Mettre en parallèles le travail des forces de l’ordre ou autres professionnels qui travails avec ce genre de matériel. (police, militaire).

11. Aventure fusil d’assaut 1h00 en salle

Découverte simple de l’utilisation d'un fusil d’assaut en salle.

12. Aventure tir de nuit avec lampe torche 1h00 en salle

Apprendre à utiliser une arme en toute sécurité et faire des tirs en cible

dans la pénombre d'une salle avec une lampe torche.

13. Aventure communication radiophonique 1h00 en salle

Utiliser des radios de communication type V.H.F. avec oreillettes et micro déporté.

Evoluer en salle en étant guidé par communication radio par un instructeur pour effectuer

des tirs en cible désignée.  

14. Aventure tir sportif de grande précision 1h00 sur pas de tir

Apprendre à effectuer des tirs avec des fondamentaux très précis à une ou deux main pour avoir d'excellent résultats à des distance

de 20 à 25 mètres

15. Aventure « MANTIS » 1h00 sur pas de tir

Utiliser un appareil "électronique Sensor" qui se fixe sous l'arme, connecté à une tablette, qui nous fait un retour d'information direct sur les mouvements et micro-mouvements effectué au moment du tir. Tres utile pour faire des corrections précise d'un tireur.

16. Aventure « à table » 1h00 en salle

Effectuer des tirs sur multiples cibles d’une position assise sur une chaise avec une table devant soit en prenant une arme dans un coffre.

17. Aventure « l'appel de la mission » 2h00 en salle

Effectuer des tirs sur multiples cibles avec des changements de positions et récupération de matériel et de munitions au fur et à mesure de l’évolution des drills proposés dans la salle.

18. Aventure « Tir de precision "TLD" calibre .22  1h30 sur pas de tir

Venez découvrir à moindre coùt les rudiments du tir de précision avec une carabine de calibre .22Long Rifle sur une distance de 25m et dans un deuxièmes temps, partez avec votre instructeur pour des tirs de longue distance en .22 a 300m.

L'instructeur en charge de votre formation aura imprimé la fiche descriptive de votre aventure et la remplira au fur et à mesure de votre progression. Un suivi sera assuré durant chaque aventure (une version "carnet de formation" est en cours de création).

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